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每日聚焦 - 触乐的全部文章

Poppel Yang01月17日1条评论
在泛滥的复古潮下,如何制作与众不同的赛博朋克游戏
金属电脑宅MBR除了做游戏和音乐,还对这两年“赛博朋克不知怎么就火了”这一现象颇有见解。
怀古游戏宅SIR01月16日0条评论
《P5R》的反派设计有什么可取之处?
《女神异闻录5》有没有跌下神坛?我认为并没有。相反,我在《P5R》里看到了一些令人欣喜的新方向。
NemoTheCaptain01月15日0条评论
天体之音:《光环》与《命运》作曲人背后的故事(下)
《命运》被马丁·奥唐纳视为自己配乐生涯中最用心的力作。
NemoTheCaptain01月14日0条评论
点亮银河:《光环》与《命运》作曲人背后的故事(上)
这是马丁·奥唐纳与Bungie工作室的那些往事。
等等01月13日0条评论
在美国经营个体游戏商店
实体游戏永远有它们的价值,但这不足以养活一家实体游戏商店。
张耀01月08日1条评论
为了让更多人关注校园欺凌,她做了一个游戏
《指缝阳光》没有精美的画面,也没有巧妙的互动,它有触目惊心的现实与一小段温馨的故事。
三层皇堡01月07日1条评论
回到摩尔庄园
如今的《摩尔庄园》更像是一座破碎的遗迹,有人在固守,有人聚在一起聊天,更多的人带着一种复杂的情绪,四处走一走,翻一翻,希望能通过一些熟悉物件,看到童年的自己。
wayaway01月06日0条评论
原力沉浮记:“星战”游戏发展简史(下)
即使它们如今都不被迪士尼承认,但那些原力永远与我们同在。
wayaway01月03日0条评论
原力沉浮记:“星战”游戏发展简史(上)
不夸张地说,“星战”游戏的发展史是一部浓缩简化的电子游戏发展史。
祝佳音01月02日0条评论
专访腾讯光子工作室群总裁陈宇:把对游戏的热爱带向全世界
“热爱”就是你做某件事,可能刚开始看起来赚不到钱,但是你还愿意坚持。

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